Трактир "Под головой грифона"

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Трактир "Под головой грифона" » Правила » Боевая система


Боевая система

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

1. Бой идет по раундам. Один раунд – один пост.
2. Раунд описываете вы свои действия, следующий противник. Крайне желательно укладываться в одно сообщение. Ибо одно сообщение и символизирует ваши действия в один раунд.
3. Строго соблюдайте очередность!
4. Не пишите ответ за противника. Типа «ударил мечом, и меч пробил легкое». У противника могут быть иные мысли на этот счет, как и способы ухода или защиты!
5. В раунде можно описать одно движение каждой конечностью, В частности это может быть: взмах одной рукой, блок второй, подшаг, можно свернуть корпус. Боевой раунд длится, где-то, пару - тройку секунд, за которые идет оценка ситуации, пробные выходы, и нанесение собственно четких ударов или действий.
6. Не забывайте, что бой идет в реальном времени, почти одновременно. Это значит, что фраза «подошел, отрубил голову» кроме смеха не вызывает ничего. Можно подумать, что противник будет стоять и тупо смотреть, на весь этот экшн, да еще и шею подставит. Скорее всего, подходя к противнику, вы получите от него атаку первым.
7. Если противник подбегает к вам с какого-то значительного расстояния, и при этом намеревается прыгнуть, или еще что-то, то вы имеете право на халявную атаку, если, конечно же, не заняты другим дело (например: врачевание ран, осмотр сумки, разговор с кем-то, или разбег выполняется у вас за спиной и т.п.). Таким образом, фраза «разогнался, побежал на противника, перед противником оттолкнулся, подпрыгнул, и пролетая над головой, ударил в затылок» может закончиться плачевно для того, кто это делает, банально напоровшись на выставленный клинок противника. Ибо в этом случае изменить свои действия он (подбегающий) не может.
8. Помните, оружие имеет вес, и махать двуручным топором или мечом, вовсе не так легко и просто, как какой-нибудь саблей и кинжалом! Помните про физические аспекты оружия. Удар двумя руками (2 руки держат одно оружие) всегда сильнее, и просто легким блоком не отделаться от него, блок пробьет. Длинные клинки (от 70 см лезвие) абсолютны бесполезны в упор, как и бесполезно достать кинжалом кого-то на расстоянии, всего лишь вытянувшись.
9. Так же помните и про броню. Ни один Геракакл не пробьет из лука латный доспех, но любой хоббит легко пробьет его из арбалета. Так же пробить его невозможно кинжалом либо мечом. Но латный доспех имеет определенный (и не малый!) вес, поэтому замедляет движения и уменьшает ловкость, следовательно, противника в такой броне можно повалить на землю ловкой подножкой.
10. В виртуальном мире, вы не можете знать, насколько ваш противник быстр, силен или что-то еще. Поэтому предполагается, что силы равны, как и скорость. Если конечно, заранее не было оговорено, что противник быстрее или сильнее, или выдул зелье какое-нибудь. Но некоторые расы имеют над другими преимущество в бою, подробней см. тему «расы».
11. Всё режущих мечей и не пробиваемой, невесомой брони нет даже в сказках!
12. Постарайтесь описывать ваши действия наиболее точно. Например, фраза «прыгнул и ударил наискосок» вызывает кучу вопросов. Во-первых, прыгнул вперед, назад, или вбок? Во-вторых, ударил наискосок слева сверху вниз, справа сверху вниз, слева снизу вверх, справа снизу вверх, или наискосок в бедро с каждой стороны?? В третьих, чем удар произведен? Кулаком, клинком, ногой? И так далее.
13. Не называйте суперприемы, комбы или еще что-то одним словом, типа «круг смерти» или «стальной веер», вычитанные в какой то книжке. Кроме как смеха это ничего не вызовет. Вот вам известны такие слова, как «слив, подсад, наложение, плевок, зацеп» - а это реальные удары. Описывайте более подробно. Тем более, что одни и те же термины в разных боевых школах могут трактоваться по разному.
14. Помните, что это бой, а не цирк. И есть куча вещей, которые вы ФИЗИЧЕСКИ не можете осуществить. Например, как недавно у меня было махать у меня перед глазами, каким-то приемом, а потом чудом ударить в спину, да еще и рубящим!! Или же колющие удары двуручным мечом, смотрятся крайне нелепо. Или, опять таки вспомню свой бой недавний, девочка с двуручным мечом в руках, лезвие которого минимум метр, как-то умудрилась разогнаться, и проехаться по полу у меня между ног, оказавшись за спиной. В общем, странно получается. Если вы чего-то ожидаете, то намекайте на это косвенно, чтобы не было претензий. Ведь если вы скажете, что увернулись от броска сюрикена в расстояния 2-х метров, хотя входили в атаку, то это будет опять таки смешно (это при условии, что сюрикен был в руке, а не доставали его из-за пояса, из сапога или откуда-то еще).
15. Не забывайте указывать, на каком расстоянии вы находитесь от противника, это поможет предотвратить кучу ненужных споров.
16. Теперь о магии. Маги не способны кастовать несколько заклинаний за один ход. Более того – количество ходов необходимых для каста указывается в квенте, в разделе магия
17. Каст можно сбить прямой физической атакой ударом меча, кинжала и т.п., так же магической атакой в упор. Для сотворения заклинания требуется сосредоточиться, а любая атака тут же отвлечет кастующего (а вы пробовали решать задачи по сопромату, когда вас лупят дубиной по голове?). От атаки из дальнобойного оружия маг может уклониться (зависит от расстояния).
18. Во время кастования маг может ходить и бегать, если обратное не оговорено заранее. Но любое другое действие собьет спелл. Говорить во время каста маг не может – это так же собьет заклинание.
19. Дальнобойные спеллы не могут пролететь большое расстояние за один ход! Вспомните любую CRPG – фаерболы летят медленней стрел.
20. Помните о физических повреждениях. Например, если вам проткнули легкое, то можете забыть о беге. прыжках, или скорости, ибо дыхалка будет подводить. Если перерезали горло, то кровь по трахее начнет забивать легкое Если хотите знать реакцию, попробуйте себе в трахею залить чуть-чуть воды, и скажите, сможете ли вы продолжать бой после этого. Это же касается и остальных ударов в пах, переносицу и т.д.
21. Если вы не знаете, как делается прием, но назвали его, значит прием вы этот не делали. Не стоит ссылаться на субамегасекретность удара, или же на нежелание раскрывать. Если вы не можете описать положения рук, клинка и тела в ударе, то его (удара) нет.
22. Не думайте над ответом. Это бой, и в бою времени на размышления у вас просто нет. Пишите ту реакцию, которая приходит вам на ум сразу же, даже если она и не совсем правильная.
23. Правила основаны на правилах разработанных Серым Ангелом, как наиболее верных, но доработаны и дополнены администрацией. Все спорные моменты решает ДМ.

0

2

Согласен со всеми правилами, сам бы лучше не написал.
Насчет времени раунда. В стандартной системе ДнД раунд длится 5 или 6 секунд (в зависимости от редакции).
Также надо установить расстояние, которое игрок может пройти за раунд. Предлагаю сделать так - либо персонаж может преодолеть шагом до 3х метров, и после этого будет иметь возможность совершить действия верхней частью туловища (удары, уклонения, захваты, плевки в лицо и тэ дэ), либо же преодолеть 10 метров, но уже без дальнейшего действия, причем это будет именно как рывок-спринт, то есть в процессе бега нанесение удара "с проносом" также невозможно.

0

3

Вообще логично, но по моему в чате за этим просто не уследишь....

0


Вы здесь » Трактир "Под головой грифона" » Правила » Боевая система