Трактир "Под головой грифона"

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Трактир "Под головой грифона" » Беседка » По магии


По магии

Сообщений 1 страница 13 из 13

1

Правила магии.

Основой всей магии является магия Первостихий. Четыре её проявления – Магия Огня, Магия Земли, Магия Воды и Магия Воздуха Остальные направления магии так или иначе берут за основу одну из первостихий. Чистые стихийные заклинания обладают большей силой и более просты в использовании, тогда как преимуществами заклинаний Некромага или Хранителя, или Жреца(вспомогательные подшколы) являются большая жизнеспособность заклинаний и меньший расход энергии. Игрок получает звание Мага стихии(например Маг магии огня) только в том случае, если он полностью изучит данные заклинания по выбранной стихии. Игроку, достигшему уровня Мага, становится доступным овладение «родственным» видом магии.
Более двух стихий - требует прописанного в квенте класса мага, или изначальную ориентацию на этот класс... Причем желательно, чтобы это ориентация была подкреплена, например происхождением из рода магов, только тогда сил хватит на то, чтобы овладеть несовместимыми стихиями(огонь-вода)
Есть время действия, область, время сотворения и необходимые компонеты - слово, жест, компонент, есть описание эффекта - это что можно жестко регламентировать - остальное на вашей совести. Надеюсь, что у вас самих фантазии хватит, вообще нигде не найдете досконального расписания движений рук, слов. Есть лишь сам фат их присутствия.
Внимание! Хорошим войнам доступна лишь 1 стихия до 2 круга включительно! Не очень хорошим войнам(гибрид) доступны все стихии до 2 круга.

Доступное оружие для магов: Кинжал. Магический посох. Короткий меч, Зачарованные предметы, палочки (зачарованное оружие кроме перечисленных маг все равно не использует)
Доступная броня: нет
Ограничение по расам: нет

Итак. Комбинации.

1 Архимаг
Магу, выучившему ВСЕ стихии, Доступен астрал. После его изучения он становится Архимагом. Но! Архимаг не может изучать вспомогательные подшколы(целитель, некромаг, жрец).
2 Некромаг
Некромаг является представителем подшколы Смерти. Для изучения некромагии нужно знать стихию земли. Но. В этом случае Не допускается изучение остальных стихий. Все строго.
3 Шаман
Является представителем подшколы Иллюзий. Для изучения шаманства нам нужно знать воздух. Не допускается изучение других стихий
4 Хранитель
Является представителем подшколы Жизни. Для изучения требуется знание магии воды. Не допускается изучении других стихий.
5 Разрушитель
Является представителем подшколы Разрушения. Для изучения этой дисциплины требуется знание магии огня. Изучение других стихий не допускается.

Изучение Магии

Тот, кто захочет практиковать магию в чате, по игре, обязан выполнить все Учебные Заклинания, по одной из стихий и сообщить об этом Мастеру. Отыгрыш учебной магии пишется в общий чат, но НЕ БОЛЕЕ 3-х заклинаний в день. Логи изучения кладем в свою квенту. Кстати, не думайте, что заклы, которые вы изучеете с первой попытки (если нет предрасположенности к конкретной стихии) будут приняты. Так же просьба изучать магию в таком порядке:
1 Чтение информации в каком-либо источнике(или слушаем лекцию у учителя)
2 Добыча материалов(если надо. И, кстати, не все есть в кладовой таверны. Сами знаете кого я имею в виду)
3 Попытки изучения (кол попыток зависит от игрока)
4 Итог (мол, какой \ какая я умница)

0

2

МАГИЯ

Список заклинаний магов:

Отменить заклинание
Маг уничтожает эффект любого заклинания, наложенного им или другим магом. Для отмены заклинания, маг должен иметь значения магических умений такие же или большие, чем в требованиях отменяемого заклинания.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Усиление Магии
Требование: Звание Архимага или Магистра
Увеличивает Силу заклинаний
Компонент: Магический кристалл

Магия ОГНЯ:

Элементарные:

Вызвать огонь
Требования МАГИЯ ОГНЯ
В ладони у мага появляется маленький огонек, подобный пламени свечи. Руку не обжигает, но в остальном - нормальный огонь. Освещает ярким светом на расстоянии 3-х метров.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Контроль огня
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Маг может контролировать любой процесс горения, увеличивая или уменьшая интенсивность одного источника пламени (площадь, теплоотдачу) Маг способен погасить небольшой пожар за 1 минуту.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Первый круг:

Огненная стрела:
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Из ладони мага вылетает огненная стрела, которая поджигает все легковозгораемые предметы и наносит живым существам тяжелые ожоги. Огненной стрелой необходимо попасть по цели. Материал для заклинания - маленькая деревянная веточка.
Область Существо Предмет
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Огненное дыхание:
Требование: МАГИЯ ОГНЯ
Изо рта мага вырывается струя пламени около 2метров. Маг сам регулирует её мощность. Чем она сильнее, тем больше энергии тратит и сжигает кислорода в легких.(меньшая продолжительность)
Материал: клочок бумаги во рту
Область: Пространство
Компоненты: Жест, Материал

Второй круг:

Волшебный факел
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Маг вызывает появление небольшого шара яркого пламени, который ярко освещает пространство. Маг может перемещать шар усилием воли. Столкнувшись с живым объектом, шар наносит огненный ущерб и гаснет. Материал - кусочек воска.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Огненный меч
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Небольшая сургучная палочка превращается в руке героя в поток пламени в форме меча, которым герой может атаковать, как обычным оружием. Поджигает легко воспламенимые предметы. Для нормального использования огненного меча, герой должен владеть умением воинов "Клинки". Огненным мечом нельзя парировать, но его удары парируются только щитом. При длительном непрерывном использовании меч обжигает владельца. Материал для заклинания - сургучная палочка.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Третий круг:

Огненный шар
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Герой запускает шар огня, который взрывается, попадая в цель. Огненным шаром необходимо попасть по цели. Шар наносит ущерб всем существам в области действия, и в случае попадания в цель приводит к смерти. При заклинании тратится щепотка серы.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Огненная стена
Требования МАГИЯ ОГНЯ+МАГИЯ ЗЕМЛИ
Маг создает широкую стену пламени выше человеческого роста. Материал - кусок кремня.
Область: пространство
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Защита от магии огня
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Маг приобретает магическое сопротивление к магии огня. Действует всегда!
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Четвертый круг:

Инферно
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Из рук мага вырывается конусообразный поток пламени. Всем, кто находится в зоне поражения, наносится огненный критический. Материал - щепотка селитры.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Огненный щит
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Мага окружает огненная аура. Невозможно пройти к нему и поразить стрелами. Материал - капля нефти.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Истинное пламя
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Огонь, который контролирует заклинанием маг, обретает свойство прожигать все что угодно, даже камень. Материал для заклинания – кусок пемзы.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Высшее заклинание:

Вызвать огненного элементаля
Требования МАГИЯ ОГНЯ
Маг вызывает огненного элементаля, которого может полностью контролировать. Элементаль выглядит, как большая человеческая фигура, состоящая из пламени. В ближнем бою демон атакует руками, в дальнем - метает в противника небольшие огненные шары. Заклинания магии огня на элементаля не действуют. Заклинания магии воды оказывают удвоенное действие.
Материал –плоть мага
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИА

0

3

Магия ВОЗДУХА:

Элементарные:

Знак Аард
Требования Магия Воздуха
Сильный толчок может сдвинуть с места небольшой незакрепленный предмет или заставить жертву заклинания упасть. Заклинание, направленное на участок земли может поднять пыль, ветки или сухие листья. Применение Знака к поверхности воды вызывает брызги.
Компоненты ЖЕСТ

Заговорить стрелу
Требования Магия Воздуха
Заклинание позволяет заговорить стрелу или метательный снаряд.
Область Маг
Компоненты СЛОВО

Первый круг:

Волшебный ветер
Требования Магия Воздуха
Маг создает ветер, дующий в любом направлении. Материал для заклинания – перо птицы.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Электрический разряд
Требования Магия Воздуха
Во время действия заклинания касание руки мага вызывает электрический разряд, который вызывает онемение конечности. Возможно использование для стимуляции сердца. Заряд может передаваться через металлические предметы. В бою, касание противника рукой или оружием требует проведения успешной атаки. Материал для заклинания – волос.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Обман слуха
Требования Магия Воздуха
Маг вызывает акустическую иллюзию. Звуки могут изображать что угодно, кроме членораздельной речи, однако мощности звука не хватит для оглушения живого существа. Материал для заклинания – воск.
Компоненты ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Усиление голоса
Требования Магия Воздуха
Выбранное существо отчетливо слышит голос мага, даже если он говорит шепотом. Для других слышимость как обычно. Материал для заклинания – песок.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Второй круг:

Фантом
Требования Магия Воздуха
Маг создает фантом - оптическую иллюзию. Фантом может изображать что угодно, но не может наносить ущерб. Фантом является исключительно изображением, оптическим обманом. Он не издает звуков и запахов, и неосязаем. Материал для заклинания – шарик из паутины.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Невидимые чернила
Требования Магия Воздуха
Заколдованные чернила будут писать невидимые буквы. Прочесть такое послание может только тот кому оно адресовано или применить "Отменить заклинание" или "Истинное зрение". Материал для заклинания – грязь.
Область Предмет
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Телекинез
Требования Магия Воздуха
Маг может перемещать усилием воли один объект. При помощи телекинеза можно также производить и другие действия. Материал для заклинания – камень.
Область Существо Предмет
Компоненты - СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Третий круг:

Невидимость
Требования Магия Воздуха
Во время действия заклинания маг невидим. Материал - кусочек горного хрусталя.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Дикий крик
Требования Магия Воздуха
Маг испускает дикий крик, который оглушает всех. Материал для заклинания – пух одуванчика.
Область Ср У
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Тишина
Требования Магия Воздуха
Создается область магической тишины. В ней не слышно ни одного звука. Материал – кусочек мха.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Холод
Требования Магия Воздуха
Маг сильно понижает температуру в области действия заклинания. Все существа получают не смертельный ущерб. Вода в этой зоне замерзает, превращаясь в лед. Материал для заклинания – кристалл хрусталя.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Защита от магии воздуха
Требования Магия Воздуха
Маг приобретает магическое сопротивление к магии воздуха. Работает всегда
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Четвертый круг:

Скачёк
Требования - Магия Воздуха
Перемещает Мага в указанное место на 20м, освобождает от любых эффектов, которые удерживают его.
Материал – крылья мухи
Компоненты ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Полет
Требования Магия Воздуха
Герой может летать. Полёт может совершать сам или перелёт любого героя. Материал - птичье перо.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Молния
Требования Магия Воздуха
Из рук мага вырывается молния, которая без промаха поражает одну цель, и наносит ей критический. Материал - кусочек янтаря.
Область Существо Предмет
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Воздушная стена
Требования Магия Воздуха+МАГИЯ ЗЕМЛИ
Воздух в области заклинания уплотняется, становится вязким и упругим. Через воздушную стену не проникают стрелы. Материал - горсть пуха.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Высшее заклинание:

Вызвать воздушного элементаля
Требования Магия Воздуха
Маг вызывает воздушного элементаля, которого может полностью контролировать. Он выглядит, как большая полупрозрачная птица.. В ближнем бою демон атакует пастью, в дальнем - метает в противника небольшие молнии. Заклинания магии воздуха на демона не действуют. Заклинания магии земли оказывают удвоенное действие.
Материал – плоть мага
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

0

4

Магия ВОДЫ

Элементарные:

Найти воду
Требования Магия Воды
Позволяет магически искать источник воды в незнакомой местности. Таким способом можно отыскать реку, ручей, ключ, скважину или заброшенный колодец. В заклинании расходуется ивовый прут.
Компоненты ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Заговорить рану
Требования Магия Воды
Прекращает кровотечение раны и дезинфецирует ее. После выполнения заклинания раны пациента считаются перевязанными. Возможно использовать для полного излечения ран, но тогда маг расходует ОЧЕНЬ много энергии
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Первый круг:

Сотворить воду
Требования Магия Воды
Заклинание концентрирует пресную питьевую воду из окружающего пространства. Материал для заклинания – кусочек материи.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Ледяное копьё
Требования Магия Воды
Большая ледяное копье вырывается из руки мага, чтобы поразить противника. Для атаки требуется бросок на попадание. Материал – капля воды.
Область Существо Предмет
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Сила
Требования Магия Воды
Заклинание увеличивает силу мага. На время действия заклинания значение его характеристики "Сила" возрастает на величину его уровня. Материал - пинта рыбьего жира, который необходимо выпить.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Второй круг:

Водяное дыхание
Требования Магия Воды
Маг способен дышать под водой. Материал для заклинания – хвост рыбы.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Ускорение метаболизма
Требования Магия Воды
Маг ускоряет все жизненные процессы объекта. За два часа он может произвести заживление, требующее суток. Заклинание действует только в том случае, если объект сохраняет полный покой. Материал для заклинания – сушёная лягушка.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Ледяная стена
Требования Магия Воды
После выполнения заклинания возникает стена из льда. В теплую погоду лед тает. Материал для заклинания - горсть талой воды.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Третий круг:

Туман
Требования Магия Воды
В воздухе возникает плотное облако тумана. Облако неподвижно. Материал для заклинания - капля воды.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Хождение по воде
Требования Магия Воды
Маг может ходить по воде. Материал - кусочек дерева со специально вырезанной руной.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Скорость
Требования Магия Воды
Заклинание ускоряет или замедляет все действия существа. Материал - капля смолы.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Защита от магии воды
Требования Магия Воды
Маг приобретает магическое сопротивление к магии воды. Работает всегда.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Четвертый круг:

Ядовитый туман
Требования Магия Воды
В воздухе возникает плотное облако зеленого тумана. Облако неподвижно. Каждый, кто находится внутри облака получает ущерб на треть жизни. Материал для заклинания - капля змеиного яда.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Парализация
Требования Магия Воды
Заклинание полностью парализует любое живое существо, но с ним ничего нельзя сделать. Материал - щепотка черного перца.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Воздушная стена
Требования Магия Воздуха
Воздух в области заклинания уплотняется, становится вязким и упругим. Через воздушную стену не проникают стрелы. Материал - горсть пуха.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Высшее заклинание:

Вызвать ледяного элементаля
Требования Магия Воды
Маг вызывает ледяного элементаля, которого может полностью контролировать. Элементаль выглядит как огромный кот вырезанный изо льда.. Материал - кровь демона. В ближнем бою он атакует пастью и когтями, в дальнем - метает в противника ледяные кристаллы. Заклинания магии воды на элементаля не действуют. Заклинания магии огня оказывают удвоенное действие.
Материал – плоть мага
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

0

5

Магия ЗЕМЛИ

Элементарные:

Устойчивость
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Улучшает равновесие мага, позволяя игнорировать критические события и немагические атаки, вызывающие падение.
Область Маг
Компоненты СЛОВО

Найти след
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Заклинание проявляет следы на земле, позволяя магу легко их обнаруживать и идти по ним, как при использовании умения "Чтение следов.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Первый круг:

Легкий путь
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
При действии заклинания маг освобождается от всех ограничений на перемещение, вызванных местностью. Он свободно проходит сквозь кусты, по болоту и т. п. Игнорирует действие заклинаний Живые оковы и Грязь. Материал для заклинания – пучок сухой травы.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Паучьи лапы
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Маг приобретает способность ползать по вертикальным поверхностям и потолкам, посредством прилипания к ним его рук и ног. Перемещение замедляется. Материал - отвар из пауков.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Второй круг:

Каменная кожа
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Маг придает своей коже крепость камня. К значению брони мага добавляется величина брони следующего уровня, до окончания боя. Материал для заклинания - небольшой камень.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Запереть
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Маг запирает любой замок на магический засов. Материал для заклинания – корень травы.
Область Предмет
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Мертвые оковы
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Камень обволакивает объект и не даёт ему двигаться. Заклинание работает только в местах, где есть Каменистая почва.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Яма
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Заклинание образует в земле или другом мягком грунте яму. Изъятая земля просто исчезает. Материал - кротовый череп.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Третий круг:

Грязь
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ+Магия Воды
Поверхности, заколдованные заклинанием становятся очень скользкими. Существа падают. Перемещение в данном случае считается невозможным. Материал - комок мягкой глины.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Отпереть
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Выполняя заклинание, маг получает шанс отпереть или запереть любой замок. Материал для заклинания – лист подорожника.
Область Предмет
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Защита от магии земли
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Маг приобретает магическое сопротивление к магии земли. Работает всегда
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Четвертый круг:

Прохождение сквозь стену
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Герой может проходить через деревянные, каменные, земляные и металлические стены. Материал для заклинания – железный гвоздь.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Каменное проклятие
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Заклинание превращает одно существо в каменную статую, до окончания действия. Материал - алмаз.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Каменная стена
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Возникает каменная гранитная стена. Материал - кусок гранита.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Высшее заклинание:

Вызвать каменного элементаля
Требования МАГИЯ ЗЕМЛИ
Маг вызывает каменного элементаля, которого может полностью контролировать. Элементаль выглядит как бык, вытесанный из камня. Материал - кровь демона. В ближнем бою элеметаль атакует рогами и весом, в дальнем - метает в противника огромные камни. Заклинания магии земли на демона не действуют. Заклинания магии воздуха оказывают удвоенное действие.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

0

6

Магия Астрала:

ПОСЛЕ ИЗУЧЕНИЯ ВСЕХ ЧЕТЫРЕХ СТИХИЙ.

Элементарные:

Определение направления
Требования Магия Астрала
При помощи заклинания маг точно узнает направление на север.
Область Маг

Сглазить
Требования Магия Астрала
Сглаз вызывает автоматическое невыполнение первого, после наложения заклинания, чека жертвы.
Область Существо
Компоненты СЛОВО

Волшебный круг
Требования МАГИЯ АСТРАЛА
Маг может установить вокруг некоторой области сигнальную сферу, при пересечении которой любым существом, герой почувствует это. Для этого надо обсыпать необходимую область волшебным порошком.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Первый круг

Определение магии
Требования Магия Астрала
Герой чувствует присутствие магического воздействия и может определить его источник или направление на него. Заклинание позволяет качественно определить мощность магии, маг может примерно оценить время, прошедшее с момента наложения заклинания. Материал для заклинания – сушёное ухо волка.
Компоненты - СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Отвести глаза
Требования Магия Астрала
Герой отвлекает внимание одного существа. Любое действие, совершенное магом сразу после наложения заклинания, пройдет незаметно для жертвы. Материал для заклинания – листочек дуба.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Второй круг

Чтение мыслей
Требования Магия Астрала
Маг может читать мысли живых существ. Для этого не обязательно знать язык, на котором разговаривает это существо. Материал для заклинания – гребень петуха.
Область Существо
Компоненты - СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Почтовый голубь
Требования Магия Астрала+Магия Воздуха Маг вызывает призрачного голубя, который может передать сообщение адресату, где бы он ни находился. Сообщение нужно четко проговорить голубю перед отправкой. Материал - голубиное перо.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Волшебный сон
Требования Магия Астрала
Под действием заклинания одно живое существо погружается в глубокий сон, который можно прервать только ранением или интенсивной тряской. После окончания магом поддержки заклинания, объект продолжает спать нормальным сном. Материал - щепотка семян мака.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Истинное зрение
Требования Магия Астрала
Маг может видеть все, как есть на самом деле. Он различает невидимые объекты, может увидеть истинный облик существа, измененного "Превращением". Материал - осколок стекла.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Третий круг:

Разговор с животным
Требования Магия Астрала
Маг может нормально разговаривать с любым животным. Материал - язык волка.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Внушение
Требования Магия Астрала
Жертва заклинания выполняет все, что приказывает маг. Помимо этого она не предпринимает никаких активных действий. Маг должен поддерживать заклинание, находясь в пределах видимости и слышимости жертвы. Приказы должны содержать простые конкретные действия на понятном жертве языке. Материал для заклинания – тина.
Область Существо
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Ясновидение
Требования Магия Астрала
Маг может увидеть знакомое место, существо или предмет, находящийся на большом расстоянии от него. Материал - хрустальный шарик.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Защита от магии астрала
Требования Магия Астрала
Маг приобретает магическое сопротивление к магии астрала. Материал для заклинания – вырезанная руна.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ

Четвертый круг

Дружба
Требования Магия Астрала
Объект заклинания воспринимает мага как лучшего друга. При произнесении заклинания, навсегда исчезает драгоценный камень. Материал для заклинания – драгоценный камень.
Область Существо
Компоненты СЛОВО МАТЕРИАЛ

Стена силы
Требования Магия Астрала
Заклинание вызывает невидимое силовое поле в форме стены. Через эту стену не может проникнуть не один материальный объект или существо, однако проникают заклинания и бестелесные существа. Материал - алмаз.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Общение на расстоянии
Требования Магия Астрала
Маг создает на расстоянии свою иллюзию, которая видит, слышит и говорит, как если бы маг находился на ее месте. Иллюзия не может перемещаться и совершать какие-либо действия кроме общения. Материал - зеркало.
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Высшее заклинание:

Телепортация
Требования Магия Астрала
Маг переносит себя в любое знакомое место. Материал для заклинания – петля из волос мага.
Область Маг
Компоненты СЛОВО ЖЕСТ МАТЕРИАЛ

Воскресить персонажа
Требования: Магия астрала
Архимаг возвращает душу в тело какое либо умершего персонажа (можно сунуть в тело птички, животного, а можно воссоздать тело(алхимия))
Материал: тело
Компоненты: Слово, жест, материал

0

7

Ээээ... есть оговорки - архимаг например, знает, я так понимаю с полсотни спеллов, а для игры на форуме многовато, во-вторых - не указано кол-во ходов, в третьих как определять ранг мага? Или все будут начинать зелеными новичками? Это подходит для юноши, но если это эльф тысячелетний? Я мыслил немного по другому - просто взять спеллы из, например, того же Балдурс Гейт, немного их подредактировать (допустим в игре заклинание причиняет 1d6 ущерба, у нас будет написано просто физический урон) и для любого перса не более 5 спеллов.
Но за старание огромное спасибо. =))
А вообще давай дождемся Сану с Соммерсетом (они свалили на выходные) и пусть они тоже свое слово выскажат.

0

8

Давай дождемся. Коррекция никогда не повредит. Просто так было бы интереснее, я думаю.

А если и начинать с чего-то, то, думаю, в квенте можно указывать сразу со второго или третьего круга себя, в зависимости от возраста или истории.

0

9

я тут). Вот честно, ничего не смыслю в магии, но я почитала то, что Крада выложила и думаю, что информация вполне подходящая

0

10

меня насторожили во-первых ранги, а во-вторых жуткое кол-во спеллов.

0

11

Убираем спеллы, упрощаем систему )

0

12

Зайка, а тырить мою работу с Реки нехорошо, а коли тыришь, то брать не маленький огрызок, а все, а то как-то голо смотрится)))) и авторство можно было проставить)
Paradox
Ты говоришь о физическом уроне. тогда для каждого существа надо просчитывать количество здоровья, маны, и прочее. Когда разрабатывалась эта система, предполагалось указание колдующего на степень силы заклинания. Может он в какой-нить фаербол вложит свю свою силу и жахнет так, что мама не горюй, а может он вложит совсем чуть-чуть и даже не обожжет никого. Реально? реально. Предполагалось, что игроки не будут манчить без админов (что нереально)) и сами буду сознательно отмерять кол-во маны на заклинания. Составлял эту систему я давно, потому попробую вынуть то, что не было прописано и хранилось у меня в голове. Магия была неким веществом (игкок сам выбирал это в-во) в человеке. Не буквально, конечно. Песок, вода, то, что можно перелить\пересыпать\переложить.  Кастуя закл, он черпает это в-во из недр своего сознания. Где-то чуть-чуть, где-то много. Рано или поздно, это в-во кончится и перс останется без маны, то есть с голой попой. Я еще делил магию на большую кучу ветвей, такие как Алхимия, Некромагия, магия природы, используемая сугубо друидами, ритуальная (шаманы), магия исцеления, эльфийские чары, отделил магию разрушения. Вроде все. А, еще была рунная магия, только чет я ее найти не могу. Вот. Если это когонить заинтересовало, то ломитесь в аську, будет возможность - отвечу. И громко кричите, что вы не спамер, а то рискуете просто быть проигнорированным...

По поводу количества рангов - были тоже где-то ограничения, мол можно изучить только 6 рангов. К ппримеру, 4 ранга воды и 2 воздуха, игрок сам определялся с этим, подробностей уже не помню. Чертыхаюсь по поводу полетевшего жесткого диска, на нем все точно было... Разработки, готовые проекты, просто идеи, но все уже, к сожалению, кануло в лето(

Еще хотелось бы сказать, что на мой взгляд эта система для мира чатов не подходит, только для фора, иначе у нас все игроки будут мегамагами и крушить все подряд. Да и знание такого количества заклов совешенно не нужно. Мой перс был единственным, кто знал уже 2 школы и начал учить третью, потом я его переделал в рунного мага, но почему-то это не сохранилось в анке, не помню уже всех подробностей. Но использовал я все школы максимально мао. Еще помню, как сидел и долго выбирал из всего списка заклов (ибо сам уже не помню, что знал, что нет) чем бы на этот раз грохнуть какого-нибудь перса. Скучно. Использовал 4-5 заклов, все остальное - бытовуха. Не интересно. Потому не знаю, на кой столько заклов персу...

Альтернативный вариант - напихать сюда хренову кучу школ, обозначить какая с какой конфликтует. В одном персе не более 2 школ, одна активная, другая пассивная. Дать ему изначально 2-4 способности, зависит от перса. Пусть сам придумает, а вы подтвердите. По началу могу попробовать сам всем заняться, но предупреждаю - появляюсь не очень часто. а потом новые способности пусть у него появляются во время игры, при этом раскрытый, интересный лог обязателен, а не как я в свое время, когда начинал. тупо приходил и качался в игровом процессе. О! или еще лучше - сделать возможность изучать новые способности исключительно победителям квестов. Предположим, распространился слух о том. что имеется там-то там-то магическая книга. Ну идут 5 человек за этой книгой. Нашли, прочитали, обогатилисьна какой-нить 1 неплохой спел. По моему это лучший вариант, иначе опять же будут прыгать перекаченные персы.

Отредактировано Лис (2011-03-24 11:38:43)

0

13

Лис

Хотела добавить, но вот как-то руки не доходили ) Огрызок - на пробу. Авторства нет, думала, что мне не присвоят ) Прости уж, окаянную )

0


Вы здесь » Трактир "Под головой грифона" » Беседка » По магии