Правила магии.
Основой всей магии является магия Первостихий. Четыре её проявления – Магия Огня, Магия Земли, Магия Воды и Магия Воздуха Остальные направления магии так или иначе берут за основу одну из первостихий. Чистые стихийные заклинания обладают большей силой и более просты в использовании, тогда как преимуществами заклинаний Некромага или Хранителя, или Жреца(вспомогательные подшколы) являются большая жизнеспособность заклинаний и меньший расход энергии. Игрок получает звание Мага стихии(например Маг магии огня) только в том случае, если он полностью изучит данные заклинания по выбранной стихии. Игроку, достигшему уровня Мага, становится доступным овладение «родственным» видом магии.
Более двух стихий - требует прописанного в квенте класса мага, или изначальную ориентацию на этот класс... Причем желательно, чтобы это ориентация была подкреплена, например происхождением из рода магов, только тогда сил хватит на то, чтобы овладеть несовместимыми стихиями(огонь-вода)
Есть время действия, область, время сотворения и необходимые компонеты - слово, жест, компонент, есть описание эффекта - это что можно жестко регламентировать - остальное на вашей совести. Надеюсь, что у вас самих фантазии хватит, вообще нигде не найдете досконального расписания движений рук, слов. Есть лишь сам фат их присутствия.
Внимание! Хорошим войнам доступна лишь 1 стихия до 2 круга включительно! Не очень хорошим войнам(гибрид) доступны все стихии до 2 круга.
Доступное оружие для магов: Кинжал. Магический посох. Короткий меч, Зачарованные предметы, палочки (зачарованное оружие кроме перечисленных маг все равно не использует)
Доступная броня: нет
Ограничение по расам: нет
Итак. Комбинации.
1 Архимаг
Магу, выучившему ВСЕ стихии, Доступен астрал. После его изучения он становится Архимагом. Но! Архимаг не может изучать вспомогательные подшколы(целитель, некромаг, жрец).
2 Некромаг
Некромаг является представителем подшколы Смерти. Для изучения некромагии нужно знать стихию земли. Но. В этом случае Не допускается изучение остальных стихий. Все строго.
3 Шаман
Является представителем подшколы Иллюзий. Для изучения шаманства нам нужно знать воздух. Не допускается изучение других стихий
4 Хранитель
Является представителем подшколы Жизни. Для изучения требуется знание магии воды. Не допускается изучении других стихий.
5 Разрушитель
Является представителем подшколы Разрушения. Для изучения этой дисциплины требуется знание магии огня. Изучение других стихий не допускается.
Изучение Магии
Тот, кто захочет практиковать магию в чате, по игре, обязан выполнить все Учебные Заклинания, по одной из стихий и сообщить об этом Мастеру. Отыгрыш учебной магии пишется в общий чат, но НЕ БОЛЕЕ 3-х заклинаний в день. Логи изучения кладем в свою квенту. Кстати, не думайте, что заклы, которые вы изучеете с первой попытки (если нет предрасположенности к конкретной стихии) будут приняты. Так же просьба изучать магию в таком порядке:
1 Чтение информации в каком-либо источнике(или слушаем лекцию у учителя)
2 Добыча материалов(если надо. И, кстати, не все есть в кладовой таверны. Сами знаете кого я имею в виду)
3 Попытки изучения (кол попыток зависит от игрока)
4 Итог (мол, какой \ какая я умница)
